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《DOTA2》盒子引争议 奇葩功能已破坏游戏平衡性?

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北京时间2019年1月31日,ope体育报道,我们都知道《英雄联盟》有自己专属的《英雄联盟》盒子,但是你知道《DOTA2》盒子吗?虽然这类插件被Valve明令禁止,但是仍有不少玩家会选择使用。那么这类插件是否会打破游戏的平衡,对游戏又会产生多大的影响呢?

客观的说,如果计时器仅仅计算暂停的时间,那么还能理解,但如果这个功能可以精确地计算出对手技能的CD时间,那则显得有些过分。更何况,超远视距这样的反《DOTA2》功能,实在不应该出现在游戏中。

《DOTA2》脱离了《魔兽争霸》的引擎之后,已经加入了许多让玩家喜爱的功能:

此类的功能,显得较为人性化,也自然让玩家得到了更好的游戏体验。然而一些盒子中的一些“高科技”功能,却在某种程度上破坏了游戏的平衡。超远视距显然改变了《DOTA2》的玩家视野,在这个游戏中,如果大家能获得的基础视野都不一样,那还谈何公平与竞技?

值得一提的是,《DOTA2》的控制台也相当强大,例如血条与血格的设置,在控制台里就可以通过命令来实现,并不需要通过另外的插件来完成。

DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。

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